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// +build vivante
package sdl
import "C"
import "unsafe"
// VivanteKitMsg contains Vivante window information.
type VivanteKitMsg struct {
dummy C.int
}
// Vivante() returns Vivante message.
func (msg *SysWMmsg) Vivante() *VivanteMsg {
return (*VivanteMsg)(unsafe.Pointer(&msg.data[0]))
}