// +build vivante package sdl import "C" import "unsafe" // VivanteKitMsg contains Vivante window information. type VivanteKitMsg struct { dummy C.int } // Vivante() returns Vivante message. func (msg *SysWMmsg) Vivante() *VivanteMsg { return (*VivanteMsg)(unsafe.Pointer(&msg.data[0])) }